得意技:眼球追踪实现漏斗状渲染
不只如此,The Eye Tribe还开发了漏斗状渲染技术,这种技术可以节约计算力,当用户注视某处时,计算机会对注视的部分进行渲染,忽视其它部分。简单来讲,漏斗状渲染技术会创造一个焦点,它跟着眼睛移动。Oculus正在开发Santa Cruz无线独立头盔,有了The Eye Tribe的技术,Oculus可以在移动设备中用更高的帧速率渲染复杂场景,移动设备的计算能力会因为尺寸受到限制。
许多头盔都会使用眼球追踪技术实现漏斗状渲染,当用户的眼睛转动时,技术可以让化身的眼睛跟着转动,创造出更逼真的效果。
还有一些场合可以用到眼球追踪技术,例如,当我们阅读文本时可以用眼球追踪技术翻页,演奏乐器时可以翻动乐谱,如果腾不出双手,可以用眼睛控制视频播放器,让它暂停或者播放。眼球追踪技术还可以用在汽车中。分析用户的注意力,可以让APP开发者和广告主知道用户最喜欢观看什么。
被收购前已获530万美元投资
当然,这些目标还未实现,他们便被Oculus看中,被其收购,收购价格目前尚未得知,也不知道Eye Tribe团队的哪些成员会加入Oculus,现有用户怎么办也还不清楚。
据了解,在被收购之前,Startup Bootcamp已经向The Eye Tribe投资约300万美元,它还获得丹麦先进技术基金会230万美元投资。2014年,The Eye Tribe开始提供开发者套件,后来公司与更多开发者合作开发SDK,制作眼球追踪应用程序。
2009年,The Eye Tribe创始人在哥本哈根信息技术大学(IT University Of Copenhagen)做研究时成立公司。根据公司的介绍,它们协助开发了ITU凝视追踪系统(ITU Gaze Tracker),它是目前最流行的开源眼球追踪软件。2013年,渐渐壮大的The Eye Tribe将技术植入了Android平板设备。今年,The Eye Tribe推出了专业版追踪设备,售价199美元,公司宣称设备的价格比同类产品便宜10倍。
眼球追踪是大家都想要的技术
不久前,Epic Games游戏开发团队在北京分享活动上,曾表示如果使用了眼球追踪技术,玩家便可以通过眼镜注视目标物,从而达成行动目的。可见未来,眼球追踪技术加入VR后,将极大提升玩家的VR体验。
同时,不仅是游戏开发者对眼球追踪的认同,谷歌在10月份也收购了一家眼球追踪技术公司Eyefluence。他们所研发的眼球追踪技术,使用户只需自然地动动眼镜,便能将意识转化为动作。用户两分钟就可掌握他们的语言,操作起来像走路或说话那样自然。同时,用户不必盯着物体激活它们,操作交互发生的速度只会受到思考和观看的速度影响。
不过,说到最先使用眼球追踪技术的还是日本头显公司FOVE。他们利用眼球追踪提升用户在VR中的交互,并且利用注视点渲染技术,从而降低对GPU的要求。